Jógyakorlat-gyűjtemény
-
Az eLigazodás az életben jógyakorlat célja, hogy a 11. évfolyamos tanulók digitális írástudását fejlessze, különös tekintettel az e-közigazgatás és az online információkeresés területeire. A program során a diákok megtanulják, hogyan használják a könyvtári és internetes forrásokat, hogyan állítsanak össze szakirodalom-jegyzéket, és hogyan tájékozódjanak megbízható online felületeken. A foglalkozások gyakorlatorientáltak, csoportmunkára épülnek, és olyan hétköznapi témákat dolgoznak fel, mint a felvételi eljárás vagy az Ügyfélkapu használata. A tanulók a program végére képesek lesznek hivatalos dokumentumok kitöltésére, valamint önálló ügyintézésre az eKözigazgatás rendszerében. A program rugalmasan adaptálható különböző iskolai és könyvtári környezetekhez.
-
Az Éjszakai Könyvbaglyok Találkozója egy különleges, éjszakai könyvtári program, amely az 1–5. osztályos gyerekek olvasásfejlesztését célozza meg játékos, élményszerű formában. A program során a gyerekek két napon át, éjszakai ottalvással egybekötve vesznek részt népmesei témájú, interaktív feladatokon, mint például dominózás, puzzle, érzékszínház, kézműveskedés és zseblámpás olvasás. A részvétel jutalomként szolgál a legaktívabb könyvtárlátogatók számára, így motiválja a rendszeres olvasást és könyvtárhasználatot. A program fejleszti a szövegértést, szókincset, együttműködési készséget és kreativitást, miközben erősíti a gyerekek kötődését a könyvtárhoz. A különleges élmény hosszú távon is pozitív hatással van az olvasási szokásokra és a közösségi élményekre.
-
Az Egy kicsit más vagyok című jógyakorlat célja, hogy a könyvtári foglalkozásokon a sajátos nevelési igényű (SNI) és beilleszkedési, tanulási, magatartási nehézséggel élő (BTM) gyermekek is aktívan és sikeresen vehessenek részt. A program három modulból áll: pedagógusok előkészítő találkozása, versek és ritmusok feldolgozása, valamint mesefeldolgozás dramatikus eszközökkel. A foglalkozások során a szövegértés, szókincs, figyelem és szociális készségek fejlesztése történik játékos, élményszerű formában. A program külön figyelmet fordít a differenciált tanulásszervezésre és az akadálymentesítésre.
-
A Drámapedagógia a könyvtárban jógyakorlat célja, hogy a 8–10 éves gyerekek problémamegoldó képességét, önálló gondolkodását és együttműködését fejlessze kortárs irodalmi művek feldolgozásán keresztül. A három modulból álló program során a résztvevők dramatikus játékokon keresztül dolgoznak fel erkölcsi és társadalmi kérdéseket, miközben fejlődik empátiájuk, kommunikációjuk és kreativitásuk. A foglalkozások alapját Békés Pál és Finy Petra meséi adják, melyekhez a gyerekek szerepjátékokon, improvizációkon és közös alkotásokon keresztül kapcsolódnak. A program külön figyelmet fordít a könyvtárosok felkészítésére is, hogy magabiztosan alkalmazzák a drámapedagógiai módszereket.
-
A Digitális világunk – ismeretterjesztő előadások és foglalkozások című jógyakorlat célja, hogy az általános iskolás és középiskolás diákokat felkészítse a digitális világ tudatos és biztonságos használatára. A három modulból álló program témái az okostelefonok előnyei és veszélyei, az internetes tartalmak hitelessége, valamint az online jogok és felelősségek. A foglalkozások során a tanulók infografikák, videók és munkafüzetek segítségével ismerik meg a digitális világ kockázatait, és fejlesztik kritikus gondolkodásukat.
-
A Digitális történetmesélés tabletek segítségével című program célja, hogy a felső tagozatos diákok fejlesszék anyanyelvi, digitális és szociális kompetenciáikat kreatív filmkészítés révén. A tanulók három modulon keresztül saját élményeikből kiindulva storyboardot készítenek, forgatnak, majd utómunkálatokat végeznek és bemutatják alkotásaikat. A program során különféle technikákat alkalmaznak, mint például rajz, stop motion animáció, gyurmafigurák vagy digitális képek használata. A Stop Motion Studio alkalmazás kulcsszerepet játszik a filmek elkészítésében és szerkesztésében. A projekt végére a diákok képesek lesznek rövid mozgóképek létrehozására, narrálására és digitális eszközök tudatos használatára.
-
A Csodakunyhó Klub gyakorlat egy kisiskolásoknak szóló olvasásfejlesztő mintaprogram, amely a Mary Pope Osborne „Csodakunyhó” sorozatán alapul. Célja, hogy az olvasni frissen megtanult 1–2. osztályos gyerekek számára pozitív élményeket nyújtson az olvasás és könyvtárlátogatás terén, ezzel ösztönözve őket a rendszeres olvasásra. A program 26 órás időtartamú, három modulból áll, és játékos, élményalapú foglalkozásokkal segíti a szövegértést, a véleményalkotást, valamint a könyvtárhasználat elsajátítását. A foglalkozások során a gyerekek pecséteket gyűjtenek, amit jutalomkirándulással zárnak.
-
A Cigány fesztivál című program célja a roma kultúra értékeinek bemutatása, a sztereotípiák csökkentése és az elfogadás erősítése interaktív élményeken keresztül. A fesztivál során hagyományos roma ételeket, zenét, táncot, viseletet, kézműves mesterségeket és meséket ismerhetnek meg a résztvevők. A különböző helyszíneken zajló tevékenységek a kulturális sokszínűség és közös értékek megtapasztalását szolgálják.
-
A Bűntény a könyvtárban című program játékos nyomozásba ágyazva tanítja meg a könyvtárhasználat és az adatbázisok kezelésének alapjait. A foglalkozás alsó- és középiskolásoknak szól, és célja a szövegértés, digitális írástudás, valamint a csapatmunka fejlesztése. Az első modulban a résztvevők egy kitalált bűntényt oldanak meg a könyvtár tereiben, míg a másodikban a Mágnás Elza-gyilkosság valódi esetén keresztül tanulnak forráskutatást.
-
A Birodalmi vadászok program egy olvasásnépszerűsítő mintaprojekt, amely a 4–5. osztályos tanulók számára készült. A gyakorlat célja a kortárs gyermekirodalom megismertetése játékos, élményszerű feladatokon keresztül, fejlesztve a szövegértést, nyelvi kreativitást és digitális kompetenciát. Három modulból áll: olvasónapló-pályázat („Bírd ki ezt a naplót!”), irodalmi vetélkedő („Birodalmi párbaj”) és családi irodalmi piknik („Csali”), amelyek külön-külön vagy egymás után is megvalósíthatók. A program során a gyerekek különféle kreatív és logikai feladatokat oldanak meg, például rejtvényeket, szókirakókat, activity játékokat, valamint találkozhatnak írókkal is. A cél az olvasás iránti igény felkeltése, a könyvtárhasználat ösztönzése és közösségi élmények biztosítása.
Oldalak
Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by
WeebPal.