Jógyakorlat-gyűjtemény
-
Az Önként vakon program fő célja, hogy a 14-18 éves középiskolás fiatalok megismerkedjenek a könyvtár szociális funkciójával és a fogyatékkal élők, különösen a vak és gyengénlátó olvasók könyvtári ellátásával. A program során a diákok személyes élményeken keresztül tapasztalják meg a látássérültek mindennapi nehézségeit, és ismereteket szereznek a segítségnyújtás lehetőségeiről.
-
A Kivándorlás Amerikába című jógyakorlat egy projektalapú, több tantárgyat (történelem, magyar nyelv és irodalom, informatika) integráló foglalkozás, amely a 19–20. századi magyar kivándorlás témáját dolgozza fel. A tanulók csoportokban dolgoznak, különböző szerepekbe (pl. történész, újságíró, riporter) bújva kutatnak, forráselemzést végeznek, kreatív szövegeket alkotnak és digitális eszközökkel prezentálnak. A tevékenység során fejlődik a diákok együttműködési készsége, kritikai gondolkodása, valamint kommunikációs és digitális kompetenciája. A feladatok élményszerűek és gyakorlatiasak, a tanulók önállóan, de tanári támogatással végzik azokat. A projekt végén az elkészült anyagokat bemutatják egymásnak, így közösségi tanulás is megvalósul. A jógyakorlat célja, hogy élményszerűen, korszerű módszerekkel mélyítse el a tananyagot, és fejlessze a 21. századi készségeket.
-
A QR-kód/játszma a könyvtárban című program egy digitális eszközökre épülő, játékos könyvtárhasználati óra, amelyet az általános és középiskolás diákok számára fejlesztettek ki. A cél a könyvtári információkeresés készségének fejlesztése QR-kódok és keresztrejtvények segítségével, mobiltelefonok/tabletek bevonásával. A foglalkozás során a diákok csoportokban dolgoznak, különböző forrásokból (könyvek, lexikonok, internet) keresnek információt. A program segít oldani a könyvtárhasználattal kapcsolatos félelmeket, fejleszti a digitális és szociális kompetenciát. Az élményalapú tanulás révén a tanulók pozitív könyvtári élménnyel gazdagodnak, miközben fejlődnek az információszerzés és együttműködés terén.
-
A Digitális történetmesélés LEGO-val című jógyakorlat célja, hogy a tanulók kreativitását, problémamegoldó és kommunikációs készségeit fejlessze játékos, élményalapú tanulás keretében. A program során a diákok csoportokban dolgoznak, LEGO-elemek segítségével történeteket alkotnak, majd ezeket digitálisan (pl. fotók, videók, prezentációk formájában) dolgozzák fel. A folyamat fejleszti az együttműködési készséget, a digitális kompetenciákat, valamint a történetmesélés és vizuális kifejezés képességét. A módszer jól beilleszthető különféle tantárgyakba, és alkalmazható alsós és felsős korosztályban is. A tevékenység örömteli, motiváló, és elősegíti a differenciált oktatást. A projekt rugalmasan alakítható a pedagógusok és diákok igényei szerint.
-
A Könyvtári Geobook Catching: Helyismereti kincskereső játék című projekt egy szabadidős, tanulást támogató mintaprogram, amely a helyi identitás erősítését és a digitális kompetenciák fejlesztését célozza meg. A program három modulból áll: a könyvtárban történő felkészülésből, terepi kincskeresésből és záró prezentációból. A résztvevők – főként 6. osztályosnál idősebb diákok és családtagjaik – térképek és GPS-koordináták alapján keresnek elrejtett üvegeket, miközben információkat gyűjtenek lakóhelyük nevezetességeiről. A tevékenységek során fejlesztik könyvtárhasználati, digitális és tájékozódási készségeiket. Az eredményeket prezentáció formájában mutatják be a könyvtárban, ahol az elkészült anyagokat archiválják. A program emellett erősíti az iskolák és könyvtárak közötti kapcsolatot is.
-
A Behálózva – szépirodalommal a felelősségteljes internethasználatért című jógyakorlat a digitális kompetenciák, különösen az etikus internethasználat és online kommunikáció fejlesztését célozza meg 8–11, illetve 12–16 éves korosztály számára. A könyvtári környezetben megvalósuló foglalkozás irodalmi művekre és a biblioterápia eszközeire épít, segítve a gyerekeket abban, hogy felismerjék az online tér veszélyeit, és megfogalmazzák a biztonságos digitális jelenlét szabályait. A program a beszélgetés, játék, dramatizálás és vitakultúra módszereivel támogatja a diákok érzelmi intelligenciáját, önismeretét és szociális érzékenységét. Kiemelt célja, hogy a résztvevők felismerjék, van lehetőségük és joguk segítséget kérni, ha az online térben bántalmazás éri őket. A foglalkozások során az ismeretszerzés mellett az elfogadó, biztonságos közösségi élmény is előtérbe kerül.
-
A Széllel slamben jógyakorlat célja, hogy a középiskolás korosztály számára közelebb hozza a kortárs irodalmat és a költészetet, különösen a slam poetry és az instaköltészet eszközeivel. A program két modulból áll: az első egy kreatív, interaktív könyvtári óra, a második pedig játékos könyvtárhasználati gyakorlat. A résztvevők megismerik a modern irodalmi műfajokat, kortárs szerzőket, és aktívan alkotnak saját szövegeket is. Kiemelt cél a szóbeli és írásbeli kifejezőkészség, valamint a digitális és könyvtári tájékozódási képességek fejlesztése. A program során különböző műfaji határokat feszegetnek, vitáznak, reflektálnak, és alkotnak egyéni vagy csoportos formában.
-
A T.E.S.L.A.-projekt egy élményalapú, természettudományos könyvtári foglalkozás, amely 5–8. osztályos diákokat céloz meg. A program célja az olvasás, a digitális írástudás, a csapatmunka és a könyvtárhasználat fejlesztése. Három modulból áll: kísérletezés, robotika-programozás, valamint képregénykészítés. A résztvevők pontgyűjtő játékban vesznek részt, amelyben feladatmegoldásokkal, kreatív munkákkal, regények alternatív befejezésével lehet pontokat szerezni.
-
A hétmérföldes csizma utasai egy óvodásoknak és kisiskolásoknak szóló, könyvtári környezetbe helyezett drámapedagógiai mintaprogram. A foglalkozás célja a mesehallgatás élményén keresztül fejleszteni a gyermekek szociális, anyanyelvi és érzelmi készségeit, miközben megismerkednek a könyvtár világával. A dramatikus játékok és népmesék segítségével a résztvevők belső képeket alkotnak, szerepjátékokon keresztül szabadon kifejezhetik érzéseiket. A program erősíti a közösségi élményt, fejleszti a kommunikációt és az együttműködést.
-
Ez a könyvtári jógyakorlat a helyi dokumentumok felderítését és gyűjtését helyezi fókuszba, kiemelten a szóbeli információk rögzítésével és fotók készítésével, mint értékmentő tevékenységgel. A modul célja a tanulók önálló gondolkodásának, alkotó- és előadókészségének fejlesztése, valamint a helytörténeti ismeretek öntevékeny elsajátításának előmozdítása. A diákok megtanulják az információfeldolgozást és -felhasználást, képesek lesznek önállóan keresni az interneten, eligazodni a könyvtári referenszgyűjteményben és prezentációkat készíteni. A program erősíti a lokálpatriotizmust és a csapatmunkát.
Oldalak
Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by
WeebPal.