Jógyakorlat-gyűjtemény
-
A Mentsük meg Glóbit! program három modulon keresztül fejleszti a gyerekek környezettudatosságát, könyvtárhasználati készségeit és együttműködését: könyvtári tájékozódás, drámajáték és társasjáték formájában. A foglalkozások során játékosan tanulnak a Föld problémáiról, miközben kialakul bennük a felelősségtudat és az empátia.
-
A jógyakorlat célja, hogy a 7–12 éves korosztály számára játékos, élményszerű módon segítse a másság elfogadását és az empátia fejlesztését. A tábor három modulból épül fel: az első modul a táborvezetők módszertani felkészítését biztosítja, a második modulban a „Káló, a cigánylegény” című mesefilm feldolgozása történik, míg a harmadik modul a Csimota Kiadó tolerancia sorozatának papírszínházi feldolgozására épül.
-
A program célja a 7–12 éves korosztály szociális érzékenyítésén és szövegértésén keresztül a tolerancia fejlesztése. A program során alkalmazott módszerek között szerepel a drámapedagógia, művészetpedagógia, projektmunka és kiscsoportos foglalkozás, amelyek segítik a gyerekeket saját előítéleteik felismerésében
-
A „Maradj talpon!” jógyakorlat célja a tanulók figyelmének, koncentrációjának, logikai gondolkodásának, gyors reakciókészségének és együttműködési képességének fejlesztése játékos formában. A program az azonos című televíziós vetélkedő mintájára épül, de tanórai és tanórán kívüli keretek között is alkalmazható, különböző tantárgyakhoz igazítva.
-
A Lengemesék célja az 1–2. osztályos gyerekek szövegértésének, együttműködési és kreatív készségeinek fejlesztése Berg Judit évszakokhoz kapcsolódó mesekönyvei alapján. A foglalkozások dramatikus játékokkal, páros és csoportos feladatokkal segítik a szereplők jellemzőinek felismerését, a történetek átélését, valamint a természetismereti tudás bővítését.
-
A Legyél Te is diákkönyvtáros! program célja, hogy a 2–6. osztályos diákok játékos formában megismerkedjenek a könyvtár működésével és a könyvtárosi hivatással. A program két modulból áll: az első a könyvtári dokumentumokkal való tájékozódást, a második az elektronikus kölcsönző rendszer használatát tanítja. A résztvevők kompetenciái – például kommunikáció, digitális tudás és szociális érzékenység – játékos feladatokon keresztül fejlődnek. A kiemelkedően teljesítő diákok „Diákkönyvtáros” jelvényt, a legaktívabbak pedig az „Év diákkönyvtárosa” címet kapják. A program célja a könyvtárhasználat népszerűsítése és a pályaorientáció támogatása.
-
A „Legendagyár – Digitális városismereti vetélkedő” című program célja, hogy a középiskolás diákok játékos formában mélyítsék el helyismereti tudásukat, miközben fejlődik digitális, szociális és kreatív kompetenciájuk. A gyakorlat hat modulból áll, amelyek során a tanulók recepteket alkotnak, családi címert terveznek, legendát írnak, videót készítenek, irodalmi sétán vesznek részt, és vetélkedőn mérik össze tudásukat. A foglalkozások során a könyvtárhasználat mellett hangsúlyt kap az önálló kutatómunka, a csoportos együttműködés és a kreatív tartalomgyártás. A program végén a diákok digitális formában osztják meg alkotásaikat, amelyek gazdagítják a helyi tudástárat. A vetélkedő közösségépítő és identitáserősítő hatása révén hozzájárul a tanulók aktív állampolgári szemléletének kialakításához.
-
A Könyvtári Kvíz Show-k – Ki mit tud Mátyás királyról? című program célja, hogy a 4. osztályos tanulók játékos formában fejlesszék szövegértési, együttműködési és vállalkozói kompetenciáikat Mátyás királyhoz kapcsolódó népmesék és történelmi ismeretek feldolgozásával. A hatórás foglalkozás három modulból áll.
-
A „Könyvtári KFT” program a Fekete István: Vuk című regény feldolgozására épül, célja a 3. osztályos gyerekek olvasási és szövegértési képességeinek fejlesztése játékos, élményalapú könyvtári foglalkozásokon keresztül. A gyerekek egy filmszalag formájú olvasmánynaplót készítenek, miközben megismerkednek a természetvédelemmel, az internetes információkereséssel és az irodalmi művek tartalmi feldolgozásával. A program modulokra épül, amelyekben dramatikus játékok, kutatómunkák, rajzok és filmrészletek segítik a tanulást. A foglalkozások során kiemelt szerepet kap a közösségi munka, az önálló véleményalkotás és a kreativitás. A záró alkalommal a gyerekek bemutatják munkáikat, és oklevelet kapnak a részvételért.
-
A program célja, hogy az 5–8. osztályos diákok játékos formában fedezzék fel lakóhelyük értékeit, megismerkedjenek a könyvtár használatával és a kutatás módszereivel. Két modulból áll: az első egy városi séta és nyomozás, a második egy könyvtári helyismereti vetélkedő hét állomással.
Oldalak
Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by
WeebPal.