Jógyakorlat-gyűjtemény

A Jógyakorlat-gyűjteménnyel azt szeretnénk elősegíteni, hogy a könyvtárak bemutathassák gazdag innovációs tevékenységüket, és folyamatosan inspirálhassák egymást fejlesztéseikkel. Ezért nemcsak keresni lehet a gyűjteményben, hanem további jógyakorlatokat is közzé lehet tenni.

Keresés a gyűjteményben

A jobb oldalon található keresőablakok segítségével többféle szempont alapján is szűrhetők a jógyakorlatok. Így például témára, a megadott kulcsszavak alapján, a feltöltő, illetve a jógyakorlatot megvalósító könyvtár nevére, vagy konkrét célcsoportra (például: fiatal felnőttek, óvodások). Ezek mellett egyszerű böngészésre is van lehetőség.

Feltöltés a gyűjteménybe

Az Új jógyakorlat beküldése linkre kattintással megjelenő űrlap kitöltésével küldhető be minden olyan jógyakorlat (legyen az hazai vagy külföldi), minden olyan könyvtári megvalósításra szánt ötlet, mely követendő példa lehet más könyvtárak számára is. Az adatlaphoz legfeljebb 96 MB nagyságú illusztráció (fotó vagy videó) is csatolható.

Kérjük, hogy ötlete feltöltése előtt győződjön meg arról, hogy nem szerepel-e már hasonló jógyakorlat az adatbázisban! A feltöltött ötletek a Könyvtári Intézet webadminisztrátorának jóváhagyása után válnak nyilvánossá.

A gyűjtemény bővülése a könyvtárak önfejlesztő képességének és szorgalmának függvénye. Számítunk minden könyvtáros közreműködésére!


JÓGYAKORLATOK

  • A Túlélők viadala elnevezésű könyvtárhasználati játékban a feladatok látszatra egy a "világvége" utáni életre készítik fel a résztvevőket. Valójában könyveket, információt keresnek, könyvtári eszközök használatával, könyvtári terekkel és gyűjteményekkel ismerkednek. Csapatokban, önjáró módon vetélkednek egymás ellen a diákok. Minden szükséges információjuk adott a kiosztott feladatlapokon; QR-kódok beolvasásával részletes segítségeket is elérnek.
  • Az Álomcsapda játékban a játékost/központi karaktert elnyomja a borús, esős idő a könyvtárban. Előtte épp a Sandman – Az álmok fejedelme című képregényt olvasta, ami kihat az álmaira… a könyvtár egy olyan álomvilágbeli, feje tetejére állított verziójában találja magát, ahol az Álmok fejedelme egy sor feladvány elé állítja, és csak ezek megfejtése után engedi felébredni.
  • Ebben a jógyakorlatban idősek élettörténeteit rögzítik és dolgozzák fel mesterséges intelligencia segítségével, segítve a demencia elleni küzdelmet és a generációk közötti párbeszédet. Az egész gyakorlat alapja a ChatGPT Hangmódja. Az OpenAI által fejlesztett MI-alapú hangfunkció, amely lehetővé teszi, hogy élő, valós idejű, beszélt párbeszédet folytassunk az MI-modellel. Kérdések vagy parancsok gépelése helyett természetes módon beszélhetünk a készülék mikrofonjába, és a mesterséges intelligencia kifejező, élethű hangon válaszol.
  • A Ki vagyok én? programsorozatban interaktív kvízeket készítünk és vetítünk le az érdeklődőknek. A kvízek minden hónapban valamilyen tematika köré épülnek (pl. klasszikus magyar alkotások, utazás, költészet napja, zene). Az adott témától függően a kvíz filmeket és zeneszámokat is feldolgozhat. Ez a fajta rendezvény minden korosztályt meg tud szólítani, hiszen egy témába ugyanúgy beleilleszkedhet egy rajzfilm, mint egy thriller vagy egy dokumentumfilm. Kiváló lehetőség a látókörünk szélesítésére, az azonos érdeklődési körű olvasókkal való összeismerkedésre.
  • A jógyakorlat célja az egészségügyi információterjesztés minden állampolgár számára. Mindenkinek érdeke, hogy ezek az eszközök, applikációk nagyobb nyilvánosságot kapjanak, amelyek használatáról a könyvtáros is tud bővebb tájékoztatást adni.
  • A rendezvénnyel az volt a célunk, hogy április 11-hez, a magyar költészet napjához kapcsolódóan egész napra elfoglaljuk a Könytárparkot, legyen a tér Vers térré, ahol a város lakói, az arra sétálók, (a dolgukra igyekvők is legalább pár percre megállva) egész nap hallgassanak, olvassanak költeményeket, hiszen a líra az irodalomnak az a része, amelyre kevesebb figyelem irányul, és a helyi alkotók számára is kevés a megmutatkozási lehetőség.
  • A KH azzal a céllal indult, hogy egyediségével új lehetőségeket nyisson a könyvtári programok bemutatására. A rendezvények népszerűsítésével minél többen jöjjenek be a könyvtárba, ismerjék és szokják meg megújult közösségi tereinket, és használják is azokat bátran. Nem kevésbé fontos cél: az olvasás népszerűsítése, a könyvek és a könyvtárak megszerettetése. Két fiatal munkatársunk ötlete volt, hogy videókkal hívják fel a figyelmet rendezvényeinkre, könnyed, humoros stílusban, elsősorban a fiatalokat megszólítva. Később továbbfejlesztették elképzelésüket, ismert filmrészleteket beépítve mutattak rá az aktuális és az általános könyvtári vonatkozásokra, nem titkolt céljuk, hogy a könyvtárakról, könyvtárosokról kialakult sztereotípiákat megváltoztassák.
  • Az esztergomi Helischer József Városi Könyvtár a Könyvtári Intézet Könyvtári kihívás pályázatára új kezdeményezéssel nevezett: Kuflik, Cidri és a nagy zsiráfmadár - Kortárs, magyar nyelvű gyermekirodalmat a felvidéki könyvtárakba. A program során az esztergomi Helischer József Városi Könyvtár kortárs, magyar nyelvű gyermekirodalmat vitt öt felvidéki magyar könyvtárba.
  • A Versek másképp programban a középiskolások Tóth Árpád költészetét fotó- és filmalkotásokon keresztül értelmezik újra, kreatívan és digitálisan. A projekt élményszerűen fejleszti a szövegértést, az önkifejezést és a vizuális gondolkodást. A legjobb művek kiállításon és vetítésen mutatkoznak be, így a vers valóban nem vész el – csak átalakul.
  • „Védjük meg a grundot!” – egy élményalapú, interaktív könyvtári program, ahol az 5. osztályos diákok nemcsak Molnár Ferenc regényét dolgozzák fel, hanem csapatban kutatnak, dramatizálnak és végül saját társasjátékot is készítenek. A tanulás itt kaland, közösség és kreativitás egyszerre.

Oldalak


Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by WeebPal.