könyvtárpedagógia
A Sárkányos kincskeresés és palotaséta a könyvtárban program célja, hogy a 4. osztályos tanulók játékos, élményalapú módon ismerkedjenek meg a könyvtár használatával. A foglalkozás két modulból áll: az első, a „Mesés kalandozás a Wenckheim-palotában”, ahol a gyerekek a könyvtár impozáns épületét fedezik fel, történetekhez kapcsolják az épület díszítéseit, és megtanulják, hogyan működik a könyvtár.
A Rumini Kupa egy könyvtári olvasásfejlesztő vetélkedősorozat, amely Berg Judit Rumini könyveire épül, és célja, hogy a 10–12 éves gyerekek számára az olvasást élvezetes, közösségi élménnyé tegye A program három modulból áll: az első a Toborzás és nevezés, ahol a gyerekek regisztrálnak, megismerkednek a könyvekkel és a verseny menetével. A második modul a háromfordulós csapatverseny, amely során a gyerekek kvízeket, rejtvényeket, kreatív feladatokat oldanak meg, illusztrációkat készítenek, és a megszerzett „arany
A mintaprogram célja, hogy a 6. osztályos tanulók könyvtári környezetben mélyítsék el történelmi ismereteiket a középkori Magyarországról és az egri vár ostromáról. Két modulból áll: az első a középkori élet mindennapjait dolgozza fel, a második az Egri csillagokhoz kapcsolódva az egri vár védelmét mutatja be kreatív feladatokon keresztül. A gyerekek csoportmunkában dolgoznak, könyvtári katalógust, lexikonokat és ismeretterjesztő könyveket használnak, miközben fejlődik szövegértésük, együttműködési készségük és könyvtárhasználati tudásuk.
Oldalak
Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by
WeebPal.