Könyvtárhasználat
A Sherlock Holmes nyomában című könyvtárhasználati vetélkedő egy játékos, információkeresésre épülő program, amelynek célja, hogy a résztvevők – fiatalok, tinédzserek és családok – fejlesszék könyvtári tájékozódási és digitális kompetenciáikat. A program két modulból áll: az első a vetélkedő előkészítését, a csapatok kialakítását, a könyvtári etikett és a könyvtár működésének megismertetését célozza, míg a második modul maga a játék lebonyolítása, amely során a csapatok különböző feladatokat oldanak meg a könyvtár különböző részlegeiben.
A Sárkányos kincskeresés és palotaséta a könyvtárban program célja, hogy a 4. osztályos tanulók játékos, élményalapú módon ismerkedjenek meg a könyvtár használatával. A foglalkozás két modulból áll: az első, a „Mesés kalandozás a Wenckheim-palotában”, ahol a gyerekek a könyvtár impozáns épületét fedezik fel, történetekhez kapcsolják az épület díszítéseit, és megtanulják, hogyan működik a könyvtár.
A Rumini Kupa egy könyvtári olvasásfejlesztő vetélkedősorozat, amely Berg Judit Rumini könyveire épül, és célja, hogy a 10–12 éves gyerekek számára az olvasást élvezetes, közösségi élménnyé tegye A program három modulból áll: az első a Toborzás és nevezés, ahol a gyerekek regisztrálnak, megismerkednek a könyvekkel és a verseny menetével. A második modul a háromfordulós csapatverseny, amely során a gyerekek kvízeket, rejtvényeket, kreatív feladatokat oldanak meg, illusztrációkat készítenek, és a megszerzett „arany
Oldalak
Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by
WeebPal.