14-18 éves

R2D2: a személyre szabott segítőtárs a digitális univerzumban

A mintaprogram célja, hogy a tanulók megismerjék saját tanulási stílusukat, és ennek megfelelően fejlesszék digitális kompetenciájukat. A három modulból álló program során először az R2D2 modell bemutatása és a tanulótípusok azonosítása történik, majd csoportmunkában digitális tevékenységeket dolgoznak fel, végül prezentációk formájában bemutatják az elkészült produktumokat. A program kiemelten fejleszti az információs műveltséget, az anyanyelvi kommunikációt és a szociális kompetenciát.

Otthon a könyvtárban - Könyvtár az otthonban. Könyvtári foglalkozás speciális igényű, fogyatékkal élő gyerekeknek

Az Otthon a könyvtárban – Könyvtár az otthonban program célja, hogy speciális nevelési igényű gyerekek számára játékos, élményalapú módon tegye vonzóvá az olvasást és a könyvtári környezetet. A foglalkozások két helyszínen zajlanak: könyvtárban és a gyerekek otthonos közegében, például gyermekotthonban. A tevékenységek között szerepel papírszínházi mesélés, kézműveskedés, zenélés, közös éneklés és kötetlen beszélgetés, mindig a gyerekek aktuális állapotához igazítva. A program rugalmas, improvizatív, és nagy hangsúlyt fektet az érzelmi biztonságra, figyelemre és kapcsolatépítésre.

Oldalak


Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by WeebPal.