Fővárosi Szabó Ervin Könyvtár

QR-kód/játszma a könyvtárban

A jógyakorlat bevezetése során két külön modult dolgoztak ki: egyet az általános iskola felső tagozatos, egyet pedig a középiskolás diákok számára. A tanulók csoportokban vagy párokban dolgoznak, QR-kódok mögé rejtett kérdéseket oldanak meg könyvek, lexikonok, folyóiratok és online források segítségével. A foglalkozás elején játékos csoportalakító módszert alkalmaznak, majd közösen összeállítják az „elvárásfát”, amelyre később visszacsatolnak. A feladatokat keresztrejtvény formában oldják meg, miközben szerepköröket váltogatva együttműködnek és digitális eszközöket használnak.

Digitális történetmesélés LEGO Story Starterrel

A Digitális történetmesélés LEGO-val jógyakorlat során a diákok kisebb csoportokban dolgoznak, és először közösen kitalálnak egy történetet egy megadott témához kapcsolódva. A történetet LEGO-figurák és építmények segítségével jelenítik meg, majd fotókkal dokumentálják az egyes jeleneteket. A képekből digitális eszközök (pl. tablet, laptop) segítségével prezentációt, képregényt vagy videót készítenek. A folyamat során fejlődik a tanulók kreativitása, szóbeli és vizuális kifejezőkészsége, problémamegoldó és együttműködési képessége.

Könyvtári Geobook Catching: Helyismereti kincskereső játék

A Könyvtári Geobook Catching jógyakorlat három modulból álló, játékos tanulási program, amelyet könyvtárosok vezetnek le. Az első modul során a könyvtárban a diákok csapatokat alkotnak, és kiválasztanak egy helyi nevezetességet, amelyről könyvtári forrásokból és internetről gyűjtenek információkat. A résztvevők megismerkednek a helyismereti gyűjteménnyel, az elektronikus katalógussal és az adatkeresés technikáival. Ezután a csapatok megkapják a GPS-koordinátákat, amelyek egy-egy „kincset” – egy elrejtett üveget – jelölnek a településen.

Oldalak


Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by WeebPal.