21-40
A vetélkedő 1 modulból, de 7 könyvtári helyszínből áll.
A játékot úgy alakítottuk ki, hogy egy teljes iskolai osztály számára is lehetőséget biztosítson a részvételre. Egy időben hat csapat versenyezhet, csapatonként legfeljebb 3–6 fővel. A csapatok a célvonaltól indulnak, azonban eltérő útvonalon haladnak végig az egyes helyszíneken annak érdekében, hogy a játék során ne zavarják egymást.
A foglalkozás 1 modulból áll.
A játék narratívája szerint az olvasóteremben egy több mint 300 éves, helyi boszorkányperhez kapcsolódó kiállítást rendeztünk be, majd különös jelenségeket kezdtünk megtapasztalni. A résztvevők feladata, hogy 60 perc alatt feltárják a boszorkányságért elítélt Kovácsné Nagy Borbála ügyének részleteit, és ezzel „felszabadítsák” bolyongó lelkét. Bár a történet fiktív, a feladványokat a vármegyében zajlott valós boszorkányperek inspirálták, így a játék számos helytörténeti elemet is tartalmaz.
Oldalak
Corporate Site - This is a contributing Drupal Theme
Design by
WeebPal.